ファミスタオンライン2より始まる新サービスは
大きくわけて二つある。
一つは対COMプレイ。
一つはクラブ機能。
まずは対COM戦だがこれはいいことだ。
これまでの公式戦が殺伐としたものであったために嫌気がしているプレイヤーは多い。
さらに相手に迷惑をかけずに自分のペースで遊べる点もいい。自分のプレイの練習台にできる。
やってみたが低レベルではなかなかCOMが弱い。高レベルになったとしてもCOM特有の癖は消せないだろう。
程よく遊べるのではないか。
また何か課題を達成するごとにアイテムが配布されるところもいい。
新規参入者が何かと不利で定着し難く、低レベルの公式戦では誰か高レベル者の
サブIDばかりといった閉塞的な状況を打破するための手掛かりでありえている。
高く評価していい。
次にクラブ機能だがこれはまだわからないことが多い。
管理人が参加しているサークルではさっそくクラブを設立してみたが
参加できる人数がクラブの成長とともに増えていくように受け取れた。
どうやら自分たちのクラブを成長させる楽しみを味わえそうだ。
これまでファミスタではフレンド登録の機能があって、
気の合ったプレイヤー同士がお互いに登録するということはあった。
しかし「登録はしたけどそれっきりだよな」と言われてしまうようなものでしかなかった。
この点を強化したのがクラブ機能であり、プレイヤー同士のコミュニケーションを
よりいっそうサポートする狙いが窺える。
クラブ機能を利用した何がしかの不正行為も出てくることだろうが、
プレイヤーのリピート性を高める狙いは成功するのではないかと見る。
管理人の近辺でも評判が良いし、管理人自身が良いと思っている。
この機能を足がかりにして殺伐とただ勝ち負けにこだわるだけの状況を変えて欲しい。
ひとつだけ気になるのがネットワーク障害への対応。
運営が何かネットワーク障害に対策を講じる度にサイト全体が重くなっているとそう感じられる。
近辺でもそのような声があがっている。
この部分が改善されないままであっては苦しい。
時間がかかってもいいので必ず対応して欲しい。
今回感じた要望はそれくらいか。
総じて今回の大幅なアップデートは高く評価できる。
あまりマイナス点がない。
管理人としてはファミスタオンライン2の今後に期待したい。
http://fmst.hangame.co.jp/st/index.asp
2007年06月29日
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